Brasil Game Show 2026: novidades, mudanças na organização e uma experiência diferente

Brasil Game Show 2026: novidades, mudanças na organização e uma experiência diferente

11/10/2026 Off Por Natan Uemura
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A BGS 2026 retornou ao Distrito Anhembi, em São Paulo, durante o mês de outubro, trazendo uma variedade de jogos para o público experimentar. A edição deste ano apresentou mudanças na organização dos estandes e na distribuição dos espaços, além de lançamentos aguardados, jogos de nicho e atrações de arcade. Apesar das novidades, a experiência também deixou uma impressão diferente em comparação às edições anteriores.

Em 2025, a BGS ainda apresentava uma disposição de estandes semelhante àquela vista nas edições realizadas no Expo Center Norte, com espaços de tamanhos variados e grandes áreas dedicadas a determinadas empresas. Já neste ano, diversos estandes pareciam estar distribuídos ao redor dos espaços da SEGA e da Nintendo, criando corredores mais amplos e facilitando a circulação dos visitantes pelo evento.

Outro aspecto que chamou a atenção foi o espaço destinado à praça de alimentação, que ocupava uma parcela considerável da área da feira, com restaurantes e mesas distribuídos ao longo de boa parte do local. A entrada dos visitantes também permaneceu na área interna do complexo, seguindo o modelo adotado na edição anterior.

Além dos tradicionais estandes de jogos, a feira contou com atrações que poderiam surpreender os visitantes, como uma pista de autorama, simuladores de corrida e espaços dedicados a marcas, incluindo a área da Monster Energy. Essas atividades ajudavam a diversificar a experiência para além dos videogames, embora dividissem espaço com as demais atrações do evento.

Entre os principais destaques estavam os jogos ainda não lançados, como Persona 4 Revival, STRANGER THAN HEAVEN e Alien: Isolation 2. A possibilidade de experimentar esses títulos antecipadamente continuou sendo um dos pontos de interesse da feira. Ao mesmo tempo, a programação apresentou jogos voltados a públicos específicos, incluindo produções orientais e títulos de nicho que nem sempre recebem a mesma atenção do grande público.

Mesmo entre os jogos de nicho, havia experiências capazes de chamar a atenção. Um dos exemplos era Crazy Taxi: World Tour, que me lembrou bastante a série Forza Horizon pela maneira como mistura a direção em um ambiente aberto com diferentes atividades e desafios. A diferença está na identidade caótica de Crazy Taxi, que troca as corridas tradicionais pela missão de transportar passageiros da maneira mais rápida e insana possível, mantendo o espírito arcade que tornou a franquia conhecida.

Outro destaque era Warhammer 40,000: Boltgun 2, uma opção interessante para os fãs de boomer shooters, gênero que recupera características dos jogos de tiro em primeira pessoa populares nos anos 1990. A presença de títulos como esses mostra como a feira também pode servir de vitrine para produções que, mesmo sem o alcance das maiores franquias da indústria, possuem um público próprio e propostas capazes de despertar a curiosidade dos visitantes.

A feira também permitiu experimentar jogos já conhecidos do público e revisitar franquias consagradas. O estande da Nintendo, um dos maiores da BGS 2026, reunia diferentes títulos e experiências, demonstrando a força de marcas que continuam atraindo visitantes de diferentes gerações.

Outro espaço que retornou à BGS foi a área dedicada aos jogos de fliperama. Apesar de parecer relativamente pequena, ela reunia diversas máquinas e opções diferentes para os visitantes jogarem. O que mais chamava a atenção era a presença de títulos difíceis de encontrar atualmente em muitos shoppings paulistanos, como OutRun 2006, oferecendo uma oportunidade de revisitar clássicos que nem sempre estão disponíveis fora de eventos especializados. Também havia máquinas com jogos mais modernos, embora algumas dessas experiências exigissem pagamento à parte.

Entretanto, uma diferença perceptível em relação a edições anteriores foi a ausência de algumas marcas que costumavam chamar a atenção não apenas pelos jogos, mas também pelas atividades realizadas com os visitantes. A HoYoverse, por exemplo, já havia marcado presença em edições anteriores com espaços temáticos e interações relacionadas a seus títulos. Nesta edição, muitos estandes pareciam seguir uma dinâmica mais direta: experimentar o jogo, receber um brinde quando disponível e continuar a visita.

Isso não significa que o atendimento ao público tenha sido prejudicado. Pelo contrário, os funcionários dos estandes foram atenciosos e orientaram os visitantes durante as atividades, contribuindo para que a experiência funcionasse de maneira organizada.

No geral, a BGS 2026 apresentou uma seleção variada de jogos, incluindo lançamentos aguardados e produções que merecem ser conhecidas por públicos mais específicos. A reorganização dos espaços também ajudou a melhorar a circulação pelo Distrito Anhembi, um dos pontos que mereciam atenção nas edições realizadas no local.

Ainda assim, a experiência deste ano deixou uma impressão diferente daquela associada às edições anteriores. Embora a feira continue oferecendo novidades e oportunidades para experimentar jogos antecipadamente, a ausência de algumas atrações e marcas que ajudavam a compor a identidade do evento fez com que determinados aspectos parecessem menos marcantes.

A BGS segue sendo um espaço importante para conhecer jogos e entrar em contato com diferentes áreas da indústria. Entretanto, fica a impressão de que, além de apresentar novidades, o evento precisa continuar investindo nas experiências que fazem o público querer permanecer em seus estandes e que transformam uma visita à feira em algo memorável. Afinal, mais do que experimentar um jogo e seguir para o próximo estande, parte da experiência de uma feira como a BGS está justamente naquilo que acontece ao redor dos próprios jogos.

Muitas atividades espalhadas pelo Distrito Anhembi

Não existe festival sem os cosplayers que são a peça chave que alegra todo evento, e para este ano não foi diferente, além do mais com uma passarela em formato de T que pegava uma parte considerável do espaço. As pessoas se acumulavem e torciam a cada desfile e foram vários grupos selecionados e julgados durante todo o dia.

Algumas áreas eram para divulgação de filmes