Super Robot Wars Y: Celebrando animes de mecha e Tokusatsu

Super Robot Wars Y: Celebrando animes de mecha e Tokusatsu

05/09/2025 Off Por Natan Uemura
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Super Robot Wars Y é um jogo de uma franquia que está no mercado a mais de 30 anos que se consolidou como sinônimo de crossover de mechas. A nova entrada mantém a receita clássica — animações de ataque cinematográficas, um sistema de progressão profundo para unidades e pilotos e uma narrativa original que costura universos distintos — e acrescenta elementos modernos, como o sistema Assist Link, que permite a entrada de personagens como parte da Assist Crew. O jogo mira diretamente fãs de mecha e tokusatsu, ao mesmo tempo em que oferece um ponto de entrada estruturado para novos jogadores interessados no gênero.

SUPER ROBOT WARS Y on Steam


Jogabilidade e sistema de combate

Super Robot Wars Y é, como seus antecessores, um RPG tático em grade. Cada cenário exige movimentação cuidadosa e cumprimento de objetivos — normalmente a aniquilação de todas as forças inimigas —, mas as condições de batalha são dinâmicas: reforços inimigos podem surgir, aliados podem chegar em seu auxílio e missões secundárias ou objetivos alternativos podem alterar a meta da fase.

  • Recursos e SP: Vôo e ataques mais poderosos consomem SP; voar remove limitações impostas pelo terreno, mas tem custo.

  • Moral e golpes especiais: Certos ataques requerem morale, obtido ao atingir ou destruir inimigos; golpes têm alcance e custo de energia proporcionais ao dano.

  • Transformações: Algumas unidades se transformam, mudando atributos (ex.: Getter Robo Arc alterna entre Khan e Kirik, cada forma com status distintos).

  • Comandos “Spirit” e Assist: Spirit commands concedem buffs temporários (mobilidade, ataque etc.). O sistema Assist gasta até 3 pontos para conceder bônus específicos a uma unidade.

  • Defesa e contra-ataque: Ao ser atacado é possível optar por counter (contra-ataque), defend (reduzir dano) ou evade (tentar desviar); há frequência alta de acertos que resultam em desvio seguido de contra, capaz de encerrar inimigos instantaneamente.

  • Nave-mãe: Plataformas com baixa mobilidade, mas capazes de ataques devastadores; posicionadas próximas a aliados, podem repará-los por um turno.

O jogo tem um design de combate que recompensa posicionamento, uso estratégico de habilidades e gerenciamento de recursos. Pequenas falhas de usabilidade (comentadas abaixo) atrapalham a fluidez em momentos pontuais.


Interface, apresentação e polimento

A série mantém as cenas animadas de impacto visual nas animações de ataque — um dos grandes trunfos para quem busca espetáculo. No entanto, a interface apresenta pontos fracos:

  • Menu mais “poluído”: para acessar movimentos ofensivos é necessário navegar verticalmente por longas listas; múltiplas informações ocupam muito espaço e dificultam rápidas checagens de ações.

  • Grade e visibilidade em fases urbanas: quadrados de movimento podem se misturar visualmente com prédios e objetos de cenário, dificultando reposicionamentos precisos.
    Fora isso, o jogo compensa com boa direção de som e animação nas sequências de ataque.


Progressão, customização

O sistema de progressão é robusto: pontos ganhos ao completar missões servem para melhorar atributos dos robôs e também dos pilotos. Todos compartilham atributos básicos, mas a quantidade de pontos disponível varia entre unidades, o que influencia o meta de montagem de esquadrões. Peças equipáveis adicionam funcionalidades (itens de reparo, maior mobilidade, movimento duplo por turno etc.), permitindo personalização tática consistente.

Fases extras e missões side/DLC oferecem mechas e conteúdos adicionais; fases puramente de diálogo aumentam ganhos (dinheiro/recursos). Cada estágio de história costuma durar entre 10 e 20 minutos — missões menores podem ser mais curtas —, tornando o ritmo das sessões relativamente previsível para quem gosta de campanhas baseadas em capítulos.

A desenvolvedora anunciou (e continuará lançando) DLCs que expandem o elenco com personagens clássicos e inéditos, prolongando a longevidade para colecionadores e fãs.


Narrativa e fanservice

A narrativa original conecta franquias distintas sem perder o foco em drama e desenvolvimento de personagens. Por se tratar de um crossover, há momentos de explicação para jogadores que desconhecem certas obras, além de adaptações pontuais para integrar protagonistas ao enredo principal. Super Robot Wars Y também amplia a presença do universo tokusatsu e referências pop: a franquia já vinha trazendo personagens como SSSS Gridman em títulos anteriores, e Y inclui elementos que agradam fãs de Godzilla (menção a Godzilla e Jet Jaguar de Godzilla Singular Point) e séries como Fuuto Tantei, entre outros, consolidando a proposta celebratória do projeto.


Pontos positivos

  • Animações de ataque espetaculares e direção audiovisual competente.

  • Sistema de progressão e customização profundo e satisfatório.

  • Mecânicas táticas variadas (transformações, spirit/assist, contra-ataque) que favorecem decisões estratégicas.

  • Conteúdo extenso com suporte de DLCs para prolongar a experiência.

Pontos a melhorar

  • Interface e menus mais carregados, prejudicando navegação rápida.

  • Legibilidade da grade em mapas urbanos pode atrapalhar reposicionamentos.

  • Curva de aprendizado e apresentação densa podem intimidar novos jogadores apesar dos esforços de contextualização.


Conclusão

Super Robot Wars Y é, acima de tudo, uma celebração do gênero mecha: entrega a fórmula clássica com acréscimos que modernizam a experiência sem diluir seu núcleo tático. O jogo agrada em cheio quem já é fã da série e funciona como uma porta de entrada robusta para curiosos dispostos a investir tempo em aprender mecânicas profundas. Apesar de falhas de interface e pequenos problemas de clareza visual em certos estágios, sua combinação de espetáculo técnico, variedade de sistemas e suporte de DLCs o torna uma recomendação sólida para entusiastas de mechas e crossovers.

Chave cedida para review do jogo pela Bandai Namco, screenshots de gameplay por Natan Uemura